自王者荣耀开始混迹江湖,开发团队便难掩骄傲之情:“王者荣耀”上线仅20个月,便打破了年龄、身份、圈层的界限,实现了把每个人都变成了“战士”的神话。然而,正是由于这跨年龄段的全民打农药,导致了常常遇上水平不佳的初级玩家,这样的猪队友大家都认为是小学生!而就在今天,腾讯发布史上最强防沉迷系统,以后小学生每天只能玩2小时农药,这让我们在成为王者的路上,少了hin多阻碍啊!
对于这句话,生活中的诸多现象都给出了合理的解释。别的先不说,王者荣耀好像是第一款扭转了情侣关系中男女地位的游戏。
以前老是女生哭诉男票玩游戏对自己置之不理。现在?女朋友沉迷王者荣耀怎么办?
在线等........
然而不断将王者荣耀推上风口浪尖,最终让其在最辉煌的时刻挥刀斩剑、自毁财路的群体,还是我国之少年。故今日之责任,不在他人,而全在我少年。
少年智则国智,少年强则国强,少年独立则国独立,少年自由则国自由......
诶诶诶,不好意思走错片场了啊...
此前四月底,就有媒体报道称广州一17岁少年狂打王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命。
前几天,杭州一名13岁学生因玩王者荣耀被父训斥,一气之下从四楼跳下,造成双腿严重性骨折,所幸没有生命危险。
还有温州十来岁的男孩因母亲无意间打断自己玩游戏,对母亲拳打脚踢...
除了这些玩到虚脱丧智,玩到失踪玩伤玩死的,那些管他爹娘是王健林还是清洁工,一律刷暴银行卡,最后逼得爹娘一手提着熊孩子一手提刀,哦不是,提着法律武器向腾讯讨债的那更是别提了.....
那新闻多的你们数的过来么?
圈儿姐还见过儿子撒谎说去同学家写作业,跑到网吧玩荣耀,结果跟自己亲爹一个战场相遇。于是在游戏里老爹追着儿子又打又骂,还管他水晶不水晶宝塔不宝塔......
早就有媒体称,“王者荣耀”玩家低龄化严重,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上,成为主力军。
吓得腾讯公司赶紧甩出自己旗下的数据平台“腾讯浏览指数”发布的数据,称过去半年来(2016-12-25至2017-06-25),“王者荣耀”玩家的年龄分布为:12岁以下仅占4.8%(也有将近1000万人),13-17岁占18.5%。
哼!说我坑害中国少年,这个锅我们不背!
然而大众对这些数据并不买帐。既然熊孩子不按常理出牌,家长只好连同老师、社会责任者、新闻媒体以及那些被小学生坑了无数次的荣耀战友(哦,你们不算),把背后打游戏的熊孩子扔了数千米,矢志不渝跟腾讯吵到底。
今日,腾讯终于对此做出了回应。决定尽自己所能保障未成年健康成长,推出号称有史最严沉迷防范措施。
该措施推出了包括实名认证在内的三个大招防沉迷,其中的大招就是限制小学生的登录时间!
《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
完了还对网友的焦急提问耐心解答,化身玩心知心大姐姐。
然而评论里还是有人替腾讯耐心做了解释
不过虽然网友在评论里吵的不可开交,还是凭自己的江湖经验一针见血的指出了三大板斧的不足之处。
还附赠了解决方案......
在即将放学的小学生们如热锅上的蚂蚁着急忙慌找对策、农药各玩家欢呼再也碰不到小学生之际,有良心网友出来指出:
作为同样玩农药的女大学生,圈儿姐觉得,这个锅,的确我们应该背!
不过话又说回来,不管是小学生还是大学生,游戏切莫玩过度,伤眼,伤神,还伤财呀!
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墨尔本留学圈
一个外面的人想进来
里面的人也不想走的圈儿