作为特种部队的精英之一的你,此时正试图穿越一座混乱无序的城市,肾上腺素急速飙升。灭绝人类的流行病正在这个城市蔓延,感染病毒的人会变成僵尸,而你的使命就是拯救人类于水深火热之中。
一个僵尸在一辆停着的车后探头出现,你开枪随即将它杀死,此时你的队友们也在振聋发聩的噪音中试图从其他僵尸脱身。
上述的行动实际是发生在位于墨尔本、或东京、或拉斯维加斯的某个仓库大小的空房间内,而你正在这里玩的其实是一个全新的、漫游式的虚拟现实游戏。
僵尸爆发和僵尸生存游戏采用由Zero Latency公司开发的部分沉浸式虚拟现实(VR)技术,这家未上市的公司总部设在墨尔本。这些游戏集澳大利亚信息技术、工程和商业诀窍于一身,已经使公司跃升正快速发展的全球虚拟现实游戏市场的顶端,打破了由谷歌、微软、HTC、索尼和任天堂等巨头所垄断的局面。
▲玩家们在游戏“Singularity”中
在另一个Zero Latency公司游戏“Singularity”中,玩家必须打败一群由人工智能代理控制的流氓机器人。
自由漫步沉浸式体验
Zero Latency公司技术与其它竞品的不同之处在于,它可以在一个游戏中让多个玩家参与其中,他们可以在空间中自由地漫步,不受空间限制。该公司的首席执行官蒂姆•鲁斯表示,迄今为止,大部分的虚拟现实一直都只是单人体验。
▲玩家们在Zero Latency游戏中
虚拟现实将虚拟但逼真的三维场景投射到您的大脑上,这项技术通过复杂的软件和硬件来实现。其中一个秘诀就是通过定制头盔给两只眼睛分别显示两个略微不同角度的场景,从而加深人们的印象。玩家的装备包是由头盔、仿真枪以及带有精密电子设备的背包构成。
该系统将身体运动与感官体验相匹配,因此它不仅让我们感受到完全身临其境,还消除了各种晕动病。
收发器——可发送和接收无线电信号的电子设备——在游戏场地和背包中可以实时跟踪玩家的动向。
▲Tim Ruse—Zero Latency公司创始人/CEO
Zero Latency公司是公司三位联合创始人斯科特•范登克拉尔、蒂姆•鲁斯和凯尔•史密斯的心血结晶。
公司起源于2013年,当时三位联合创始人围绕这个项目提出了一些想法。鲁斯表示,“我立即被它的潜力所吸引。”
范登克拉尔编写了原始软件,史密斯开发了电子产品和其他硬件,鲁斯则把重点放在商业模式和资本筹集上。
技术优势
“我们有一个跟踪系统,它可以让你身临其境地体验各种数字世界。 你背上背包、戴上头套,走进一个空间后,它就能跟踪你和其他玩家的动向,“他补充道,虚拟空间要比真实空间大得多。
“跟踪系统让您与数字场景实现交互。
鲁斯解释说:“正是这些无线系统和社交模式使我们区别于其它竞品。
“我们想出了一些聪明的技巧,让其他玩家也能感受到沉浸式的体验。”
这些组件要么是拥有版权的,要么是申请过专利的。
Zero Latency公司的年收入为1200万澳元。其员工队伍增长迅速,目前公司已拥有超过75个员工,其虚拟现实体验在全球范围内不断扩大。
踏出一小步
鲁斯说:“公司经营到目前的规模不需要很多的迭代步骤。”
“我们从一开始就专注于创造一种新的娱乐形式。”
到目前为止,全球已经有40万场游戏,现在每个月都有4万场游戏。
游戏体验每次历时大约一个小时。
玩家大多是年龄在25到40岁之间的男性,但Zero Latency公司也希望吸引更多的女性玩家。
公司的一个大的衍生品是培训。该公司为澳大利亚陆军开展过培训,并希望与其他国防部队、警察、消防员达成合作培训协议。这个衍生品在商业领域也有一定的发展空间,例如在建造房屋、石油钻井平台、购物中心之前先培养经验。
Zero Latency公司游戏的开发随着基础技术的进步而发展。
该公司于2014在墨尔本推出了第一个款游戏。鲁斯说:“我们是先驱者——一家澳大利亚的小公司,创造了一个完全独特的商业模式和娱乐载体,这在墨尔本以外的地方都是独创的。”
之前曾担任IT和网页设计分析师的鲁斯表示,从他对新技术的兴趣来看,该公司的进展合乎逻辑。
他拥有墨尔本皇家墨尔本理工大学的商业和IT双学位,并在21世纪初在技术与继续教育学院(TAFE)的多媒体课程中进修了其他实用的职业技能。
他给崭露头角的企业家的建议是:“确保你的产品不断发展,尽可能地捕捉更多人的想象力。”
图文除有说明外均选自australiaunlimited.com。点击阅读原文,可阅读英语原文。
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