从电子游戏中感悟人生
万邦君每当遇到生活的困惑时,我的解决方案永远只有一个,打游戏。抽烟喝酒太伤身体,找朋友开导一下也不是什么好的方案,因为这世界真正活明白的人太少,人家各自生活也没空理你。人生的难题全靠自己慢慢熬,慢慢悟,打即时战略游戏就是一种让你在短时间内轻松尝便人生酸甜苦辣,然后悟出道理的一种方式。
简单来说,即时战略游戏就是你在游戏里扮演一军统帅的角色,每一局游戏可以分为两个主要任务,一个是不停的让自己阵营的采矿车挖矿赚钱,这样你就有钱不断建立兵工厂,造出各种步兵和坦克。第二个主要任务就是指挥你的部队攻占敌军的基地。
游戏每一局都可以选择地图,你选择的地图决定了你的战术,为何呢?因为每个地图资源分布不一样。假如说你的地图是那种资源很多地图,那你的采矿车可以在游戏中采集很多钱去支持的你的部队。然后你可以毫无顾忌的多造兵工厂,用人海战术+坦克海战术不断冲击对方阵营。
倘若地图资源不是很多,矿可能一会采完了,那战术上更多是以袭击和骚扰为主,只有在把握合适的机会的时候才奋力一搏。游戏新手的问题就是上来就想速战速决,结果搞了几次大冲锋,损失了大量的部队,回头一看矿采完了,资金链断了,这局败局就定了。
您仔细想想,我们常说选择大于努力,但至于在人生中该如何抉择,很多人是不知道。我们人生开场就像游戏里的地图一样,一旦分配到,你是改变不了出身的资源,你的资源也就决定了你的事业方向。资源多了,出身好,你可以像川普一样做点人们口中的大事,如大数据,大平台,生态圈,地产开发。但是如果你出身平凡,智慧也平凡,就不要想着砸锅卖铁,用父母的养老金去一些在短期看不到回报,资本密集的行业,如开一个黄金地段的实体店,做一下地产开发,发明研究下一个尖端科技独角兽,你所应该效法的绝不是马云,很可能是你最瞧不起的邻居李二狗,那种四处捞油水的社会滑头,普通人最开始的项目一定要投入少,短,平,快,赚钱少无所谓,保存实力为主,正如孙子兵法所说,先求不败而后求胜。
从电子游戏中感悟人生
游戏对战有两种模式,一种是人机对战,你和电脑博弈。另外一种是人人对战,你邀请好友,你们连线对战。
跟电脑博弈要比跟人博弈简单,一般人机对战的时候,玩家会早期花95%的财力与精力,在自己基地周围建满防御的炮塔,因为电脑是事先设定好的程序,所以只会死板跟从程序的指令,它会不断的造出部队,然后它的部队会沿着一个方向不停的向前冲,你只要建满防御,以逸待劳,不一会敌军的尸体就会遍布在你的敌营前面。你只需在家里不断屯兵,当你家里部队积攒到一定数量的时候,你有信心取得胜利后,你便一鼓作气开始远征。
跟人对打基本上要把和电脑对打的套路全部作废掉,因为人比电脑更懂得变通。首先防守要比进攻困难的多,因为进攻可以选择任意一个点,但防守的人要把每个点都要守好,消耗财力巨大,就像中国为了防范北方游牧民族入侵,要修建万里长城,一个点没守好,被敌军突破,整个防线报废了。
所以当面对防守型玩家,你可以有三种选择,第一是集中全部军力集中攻击敌军最薄弱的点,因为财力有限不可能每个点都建设的固若烫金。
第二,用强而有力的攻城武器,来打破防御,如用远程导弹敲掉一个个敌军炮塔。
第三,绕道而行,可以采取挖地道或空降的方式攻击敌军后方。
总之,人和人对战千变万化,你想守株待兔不太可能,没等你屯好兵马,城墙就破了,这就是理论和现实的差距。人和人对战,一般都是有一定的兵马后,就会立刻进行小规模的骚扰和透析,随着实力增长会逐渐增加攻击的力度和强度,重点是尽早开始,哪怕是开局你只有推土车,你也可以用来压死对方的工人。
建防御,屯兵,然后厚积薄发一鼓作气的把敌军消灭的防守型思维是普通人思维一个很大壁垒,例如当你尝试想要自己做一点小本生意,你本能的会告诉自己先去大公司工作几年积攒点经验,等几年过去了,你觉得创业需要钱,等有钱了再去做,等你钱有了点积累,你可能又觉得房贷还完再说,这样就无后顾之忧,你一直在防守,一直在积攒,一直在等待时机成熟的时候一鼓作气,但是世界千万万化,谁等你,先不说正确的时机永远不会来,但计划赶不上变化啊,开始就是最重要的,哪怕是一个小小的开始。
在游戏进行过程中,你的制造主力坦克永远不是火力最强的,大部分专业玩家会造那些火力稍弱,但机动性良好,多功能使用的坦克。游戏里的战场瞬息变化,有可能你的军队在前线冲锋陷阵,但当敌军突袭你的后方时,你能在第一时间调回你的兵马。现实世界里,世界各国军队也纷纷把步兵师·改成机械化师,把重火炮改成架在卡车上的牵引火炮。
灵活应变就是最大的能力,大于一切的能力,生意不是做的越久就越赚钱,现实是任何行业不到3-5年就洗一次牌,轻者像贷款地产行业,一波打压下来,很多人都不干了。重者就像柯达,诺基亚一样,这个行业被颠覆了。灵活性本身就是强大,用变化对抗变化是王道。
第二个,我在战略游戏里观察到比较有趣的现象是,游戏里的专业玩家,如不在迫不得已基本不会硬碰硬进行决战,基本都是采取围魏救赵的策略。例如当你带着浩浩荡荡的大军进攻我的大本营的时候,我绝不会组织人马和你决一死战,而是往往侦查到地图里某个角落你的有一些重要基地防守薄弱,当你挥军之入的时候,我会趁着空虚直接攻击你的软肋。我所玩的即时战略游戏举行过很多次的世界锦标赛,每次都是看到战役如此发生。
孙子兵法里叫攻其不备,商业里的说法叫你要寻找“niches”,一个大公司属于防守,但你却有绝对优势的地方,硬碰硬都是傻瓜。
第三个,游戏教会我的一点就是人生走的不是直线。有这样一个场景,游戏里地图是四方形,你想冲到敌军的基地,有两条路,第一条路是最快到达的直线路线,但问题是中间有一片城市,敌军埋伏在各个屋子里,你的装甲师只要经过那里,就有去无回,剩下的方案只有一个绕远路,先夺去左上方的中转站,然后在那里聚集整修,然后再往上夺取基地。还有一种场景是,你计划造一种威力巨大的轰炸机去炸毁敌军的防御,但敌军防空火力特别多,你必须要先拥有很多护航的战斗机,想拥有很多的护航的战斗机,你要先建几个机场。
我真正想说的是每个人都想从人生的A点到B 点,但你可能从来没想过,从A 到B, 你要先走完A.1, A.2,A.2…….,大目标的完成往往是背后完成了无数个小目标。
最后,游戏里有一个很有意思的选项,那就是当你选择和电脑对战的时候,你可以把电脑的难度挑到变态的级别,这种级别通关难度几乎是不可能的,因为电脑被调成钱多速度开,你可能上场还没开造,电脑的军队就已经冲过来了。
如何能打赢不能赢的战争,屌丝如何成为亿万富翁。
你有两个选择,
第一你和电脑对战的时候,你选择增添一家变态级别的电脑作为你的友军,这样你会轻松过关。踏上大树好乘凉,你要是认识“赵家”的朋友,保你几年成为亿万富翁。
第二种是你选择一个易守难攻的地图,如敌军进入都是一个口,你选择的阵营派系是最强的防守派系,进攻的你的电脑派系是进攻最差派系,然后你没准能赢。这就像在2000年初,你刚好住在上海,你刚好有钱,你刚好选择要在莘庄买房子,一买还刚好买了好几套,一切都是天时地利的在风口上。