皇家墨尔本理工大学在读学生拿下2016年国际游戏概念挑战赛金牌,赞!

2016年10月19日 澳大利亚大学联盟



国际游戏概念挑战赛 (IGCC) 是一项每年都会举办的赛事,参与赛事的学生团队来自不同国家的教育机构,让赛事呈现出丰富的多元文化。


此次为期两周的紧张比赛,只邀请聚焦于游戏概念的来自世界各地教育机构的合作伙伴参与竞赛,从8月22日至9月1日,新加坡南洋理工大学主办了此次活动。


十位来自 RMIT 游戏设计本科专业/Bachelor of Design (Games) 动漫、游戏和互动媒体硕士/Master of Animation, Games and Interactivity 的学生参与了本次赛事,其中四位学生获得了金牌,银牌和铜牌获得者来自亚洲的三星公司。


RMIT 学生 Max Piantoni 是金牌团队成员,Celeste Chan 在银牌团队,Alex Floate 和Jason Prentice 在铜牌团队。


金银团队,Max(左起第四位)和Celeste(右起第六位)。


金牌和银牌团队同时还获得由公众投票的2个奖项。可谓收获颇多。


金牌获奖者感言

Piantoni 说:“这是一个非常棒的体验,我们超越自我,创作出新的标准,结交到新朋友,同时还获得了金牌!我很荣幸身处这样一个了不起的国际团队,我们一起成功地设计和塑造了一个有趣的游戏,玩家的游戏角色是一头只能使用树干与世界互动的自由艺术家长毛象。”


10个团队的50位具备游戏美术,游戏设计和游戏编程的技巧的学生奉献了一场 VR(虚拟现实)游戏的原创比赛,评审来自新加坡,法国,日本和澳洲。


RMIT 数码媒体专业的老师 Thong Li Pingfu 是此次比赛的领队,并担任评委。他说:“RMIT 的学生确实在这次比赛中真的表现很突出,展示了优秀的游戏设计,以及团队沟通和协作能力。他们把 IGCC 视作一个极好的学习经验,并且一些学生希望能参加明年的比赛。”


媒体和传媒学院国际部副院长,副教授Peter Ling组织参与了这次挑战,他说:“学生是RMIT的杰出大使,他们超越了参与者和主办者,并经常在博客中分享他们的经验。RMIT也被纳入了比赛委员会,并且是2018或2019年比赛主办方的候选人。”


2017年 IGCC 将由日本名古屋的三叉戟信息技术学院举办,RMIT媒体和传媒学院希望能再次送学生参赛。


RMIT 游戏设计本科阶段课程
  • BP214 Bachelor of Design (Games)

  • 设计学士(游戏)

  • 学制:3年

  • 开学时间:2月

  • 校区:City

  • 学费:30720澳元(2017年)

  • 英语要求:总分6.5,单项不低于6

RMIT 动漫、游戏和互动媒体硕士阶段课程
  • MC232 Master of Animation, Games and Interactivity

  • 动漫、游戏和互动媒体硕士

  • 学制:2年

  • 开学时间:2/7月

  • 校区:City

  • 学费:26880澳元(2017年)

  • 英语要求:总分6.5,单项不低于6


*本文来自皇家墨尔本理工大学 RMIT。皇家墨尔本理工大学位于维州首府墨尔本,是当地最知名大学之一,其设计领域(游戏、建筑、园林、赛车等)专业享誉全球。


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