Esports Mogul是一家澳洲的电竞游戏公司,该公司自己并不制作电子竞技游戏,而是依托一个名为Mogul的游戏平台,将各大流行的电子竞技游戏整合进来,玩家们可以通过Mogul游戏平台去跟全球的其他游戏玩家进行比赛。
在Mogul平台上玩家可以参与堡垒之夜、英雄联盟和绝地求生等火热游戏的小型比赛,这些小型的赛事的举办方是Esports Mogul自己,该公司会给参加并取得名次的选手一些积分或者现金奖励,积分可以换取雷蛇等品牌的电竞硬件配备。
除了官方自己举办定期的小型赛事保持人气,Esports Mogul还能为一些其他想举办线上比赛的组织者提供对战平台,为赛事组织者节省大量的活动运营成本。
就在昨天12月3日,Esports Mogul与印度的电竞组织者Critical X达成了合作协议。Critical X在印度有500万忠实粉丝的夯实基础,而印度是世界上仅此于中国的第二大活跃的手机游戏市场,因为印度有4亿手机用户,据估计印度的手机游戏市场的明年收入能超过35亿澳元。
进入印度市场是Esports Mogul在扩张到东南亚之后紧接着的一步,Esports Mogul与Critical X希望首先从绝地求生手机游戏的普及中获利,因为该游戏仅在谷歌商店的下载量就突破了1亿次,受众群体广泛。
在印度的采取商业模式是,玩家付月费订阅成为会员之后,则可以参加独家比赛,并有机会赢取奖金或积分。Esports Mogul表示将获得80%的会员订阅、广告和赞助收入,Critical X则分得剩下的20%。
如果在印度能获得成功,不难相信Esports Mogul的下一个目标很可能就是庞大的中国市场。
将线下的比赛线上化,大型的比赛小型化,精英的比赛大众化,Esports Mogul的Mogul平台诠释了一个很吸引人的故事。如果Esports Mogul能找到正确的且适合的商业模式进入中国市场,逐渐建立起自己的生态圈,那么Esports Mogul将有不设限的发展空间。