说起童年的游戏,很多人最先想到的都是和小朋友的过家家、丢沙包和弹玻璃珠。电子游戏在二三十年前对很多家庭来说都是奢侈品,有游戏厅的假期、有红白机的春节,有计算机课的中学时光,甚至是偷玩、和爸妈的斗智斗勇,都给打游戏这件事蒙上了一层快乐、刺激甚至传奇的色彩。一定会有人说长大后的游戏总少了些什么。今天的重温能让你找回属于小时候的心境,而这些曾让你魂牵梦绕的游戏竟出自大洋彼岸。
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现在,先让我们赶紧来盘点一下“那些年你玩过的经典澳大利亚游戏”!
霍比特人(The Hobbit)
开发商:Beam Software;年份:1982
▲ 图片来源:Moby Games
基于文本的冒险游戏《霍比特人》属于澳大利亚最早制作的一批游戏了。事实上,至今为止,有很多人都觉得改编自《霍比特人》一书的游戏最早居然来自于澳大利亚这件事不可思议。要知道,文字冒险游戏在上个世纪八十年代是最受欢迎的游戏类型。虽然火爆,但整体趋于简单。Beam Software这家远在澳大利亚的小小开发商居然有胆量将这样一本奇幻、复杂的文学著作通过精妙的设计改编成交互式文字冒险游戏,还和出版社达成协议,每个售出游戏都会附赠一本原著。从设计到营销都在当年的游戏界掀起了革命的风浪。虽然身处2020年的我们很难真正体会到《霍比特人》当时的成功,但我们依然可以骄傲地拍着胸脯说:这是有史以来最成功的文字冒险游戏。
暗影狂奔(Shadowrun)
开发商:Beam Software;年份:1993
▲图片来源:Kotaku
很少有人记得《暗影狂奔》(任天堂版)其实是澳大利亚制作的,但至少可以证明Beam Software在那个年代是何种神一样的存在。团队仅用了五六个月的时间便完成了游戏的制作,动作冒险的基础元素在今天依旧好使。虽然《暗影狂奔》当年推出时并未在商业上大有作为,但如果哪位玩家还幸运地保存着原始卡带,那要恭喜咯,因为你拥有的是九十年代最好的黑色游戏之一。
让人欣慰的是,此后原班人马操刀的《暗影狂奔:归来》借着经典版本的优势不光在众筹时获得了一票玩家的青睐,更是在全平台发型后取得了巨大的商业成功。
战神的挑战(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords)
开发商:Infinite Interactive;年份:2007
▲图片来源:Kotaku
《战神的挑战》到现在已经衍生出了无数版本,但不得不说初版还是好评度最高、最耐玩的。游戏很新颖地将《宝石迷阵》和《糖果传奇》这类休闲游戏所采用的传统消方块的机制引入了成熟的角色扮演、作弊AI、资源管理和对战的成分,让游戏不难上手的同时又充满了趣味性和可玩度。
这款游戏背后的功臣Infinite Interactive还制作完成了世界最著名的回合制策略游戏《呼啸战神》系列。
百米赛跑(QWOP)
开发商:Bennett Foddy;年份:2008
▲图片来源:Bennett Foddy
《百米赛跑》是由纽约大学的游戏设计讲师、澳大利亚独立游戏设计师Bennett Foddy设计的以跑步为主题的运动型Flash小游戏。玩家要通过按Q和W控制大腿肌肉,O和P控制小腿肌肉从而控制奥林匹克运动员。
这款游戏真的是难到让人怀疑人生,又傻到让人欲罢不能,荒谬却十分有趣。小编还记得和同学一起玩时总是笑话别人手笨,轮到自己时虽然拼命在脑海中想象跑步用到的肌肉顺序,但实际操作还是被啪啪打脸。据说厉害的玩家是可以做出太空步和跳高之类的动作的!可惜当年玩了那么久也没有研究出来…
水果忍者 (Fruit Ninjia)
开发商:Halfbrick Studio;年份:2010
▲图片来源:Halfbrick
现在回忆起十年前掀起的全民《水果忍者》浪潮都直呼Amazing!一款靠众筹而来的小游戏完美地展示了iPhone的触摸屏如何使用,更是在五年内袭卷十亿台移动设备,成就了除《糖果传奇》外另一款风靡全球的传奇。
《水果忍者》的绝妙之处就在于它的简单操作,任何人上手几秒钟即可解锁游戏技能,只需轻轻滑动手指就能切割水果。它的成功可以说激发了游戏设计的又一浪潮,也成为了此后游戏设计课程中的经典案例。连Halfbrick这家布里斯班的小型游戏工作室都直说:这是一个奇迹。另外,《水果忍者2》于今年11月推出,以纪念游戏开发10周年。
黑色洛城(L.A. Noire)
开发商:Team Bondi;年份:2011
▲图片来源:Kotaku
关于《黑色洛城》,可以说的太多了,甚至可以开个专栏,专门讲它开发时陷入的困境,讲它如何完成其他游戏开发从不敢想的尝试,讲它怎样在定制的影棚用32台动作捕捉摄像机拍摄超过400名真人演员的各种面部表情。
有些人会说《黑色洛城》是有缺陷的,即使有动作捕捉,游戏人物的面部表情依旧笨拙。但这并不妨碍它成为游戏开发设计史上开创性的、里程碑式的作品。它的重要性不仅体现在对行业上。对许多粉丝而言,《黑色洛城》有如一颗有瑕疵的宝石,闪耀又独一无二。
致命框架(Framed)
开发商:Loveshack;年份:2014
▲图片来源:Noodlecake
《致命框架》和《致命框架2》的简洁和巧妙让它们成为了最好玩的手机单机游戏。在主人公只是黑色剪影的世界中,只需手指轻触动漫插画,调整顺序,弹指间便能迎来故事的华丽转换。轻描淡写的一句“它是日本殿堂级游戏设计师小岛秀夫2014年最喜欢的游戏,没有之一”,无需它言,就说明了一切。
除此之外,还有之前介绍过的《淹没》、《空洞骑士》、《天天过马路》和《无名之鹅》,以及《疯狂弹球》(Marble Madness)这类澳大利亚参与制作的游戏,都在世界游戏开发设计史上留下了各自浓墨重彩的一笔。
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